Kunst og håndverk (KHV01‑02)
Kompetansemål og vurdering

Eksempler på sammenhenger

Forklaring

Kompetansemål etter 7. trinn

  • bruke ulike håndverktøy og elektriske verktøy for å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer på en trygg og miljøbevisst måte

    Bygger på kompetansemål etter 4. trinn (KHV01-02)

    • bruke håndverktøy og sammenføyningsteknikker i tre, leire og tekstil på en miljøbevisst og trygg måte

    Leder til kompetansemål etter 4. trinn (KHV01-02)

    • bruke håndverktøy og sammenføyningsteknikker i tre, leire og tekstil på en miljøbevisst og trygg måte

    Leder til kompetansemål etter 10.trinn (KHV01-02)

    • utforske muligheter innenfor håndverksteknikker og egnet teknologi ved å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer.
  • undersøke materialene i ulike gjenstander og vurdere funksjon, holdbarhet og muligheter for reparasjon og gjenbruk

    Bygger på kompetansemål etter 4. trinn (KHV01-02)

    • prøve ut ulike ideer og muligheter i gjenbruksmaterialer og formidle til andre hvordan man i egen hverdag kan bidra til å ivareta natur og miljø

    Leder til kompetansemål etter 10.trinn (KHV01-02)

    • vurdere materialers holdbarhet og muligheter for reparasjon og gjenbruk, og bruke ulike verktøy og materialer på en hensiktsmessig og miljøbevisst måte
    • utvikle løsninger gjennom en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetisk uttrykk
  • bygge og eksperimentere med stabile konstruksjoner

    Bygger på kompetansemål etter 4. trinn (KHV01-02)

    • samtale om bruk, funksjon og materialvalg i ulike bygninger og lage skisser med forslag til ny arkitektur

    Leder til kompetansemål etter 10.trinn (KHV01-02)

    • lage skisser til fornyelse av lokale omgivelser og modellere arkitektoniske løsninger som ivaretar ulike behov og interesser
  • bruke ulike strategier for idéutvikling og problemløsing

    Bygger på kompetansemål etter 4. trinn (KHV01-02)

    • gjennomføre kunst- og designprosesser ved å søke inspirasjon, utforske muligheter, gjøre valg og lage egne produkter

    Leder til kompetansemål etter 10.trinn (KHV01-02)

    • utvikle løsninger gjennom en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetisk uttrykk
    • utforske hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan gi muligheter for kommunikasjonsformer og opplevelser i skapende prosesser og produkter
    • lage skisser til fornyelse av lokale omgivelser og modellere arkitektoniske løsninger som ivaretar ulike behov og interesser
  • bruke digitale verktøy til å planlegge og presentere prosesser og produkter

    Bygger på kompetansemål etter 4. trinn (KHV01-02)

    • bruke enkle komposisjonsprinsipper i fotografi og digitale verktøy
    • utforske mangfold i motiver og visuelle uttrykk i kunst fra ulike verdensdeler og lage en digital presentasjon
    • formidle og vise fram eget arbeid gjennom utstilling

    Leder til kompetansemål etter 10.trinn (KHV01-02)

    • utvikle løsninger gjennom en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetisk uttrykk
    • utforske hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan gi muligheter for kommunikasjonsformer og opplevelser i skapende prosesser og produkter
    • lage skisser til fornyelse av lokale omgivelser og modellere arkitektoniske løsninger som ivaretar ulike behov og interesser
    • fordype seg i en visuell uttrykksform og/eller en håndverksteknikk, utforske muligheter gjennom praktisk skapende arbeid og presentere valg fra idé til ferdig resultat
  • tegne form, flate og rom ved hjelp av virkemidler som kontraster, skygge, proporsjoner og perspektiv

    Bygger på kompetansemål etter 4. trinn (KHV01-02)

    • tegne form og dybde ved bruk av virkemidler som overlapping og forminskning

    Leder til kompetansemål etter 10.trinn (KHV01-02)

    • visualisere form ved hjelp av frihåndstegninger, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy
  • utforske og reflektere over hvordan følelser og meninger vises i kunst, og bruke symbolikk og farge til å uttrykke følelser og meninger i egne arbeider

    Bygger på kompetansemål etter 4. trinn (KHV01-02)

    • tolke former og symboler fra ulike kulturer og bruke disse i visuelle uttrykk
    • utforske mangfold i motiver og visuelle uttrykk i kunst fra ulike verdensdeler og lage en digital presentasjon
    • gjennomføre kunst- og designprosesser ved å søke inspirasjon, utforske muligheter, gjøre valg og lage egne produkter

    Leder til kompetansemål etter 10.trinn (KHV01-02)

    • undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk, og skape kunstuttrykk som belyser utfordringer i egen samtid
    • reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess
  • analysere visuelle virkemidler i ulike medier og belyse et aktuelt tema gjennom foto eller infografikk

    Bygger på kompetansemål etter 4. trinn (KHV01-02)

    • tolke former og symboler fra ulike kulturer og bruke disse i visuelle uttrykk
    • bruke enkle komposisjonsprinsipper i fotografi og digitale verktøy
    • utforske mangfold i motiver og visuelle uttrykk i kunst fra ulike verdensdeler og lage en digital presentasjon

    Leder til kompetansemål etter 10.trinn (KHV01-02)

    • utforske hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan gi muligheter for kommunikasjonsformer og opplevelser i skapende prosesser og produkter
    • undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk, og skape kunstuttrykk som belyser utfordringer i egen samtid
    • reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess
  • beskrive mangfoldet i klestradisjoner eller gjenstander, inkludert samiske, og lage et produkt med inspirasjon fra kulturarv

    Bygger på kompetansemål etter 4. trinn (KHV01-02)

    • undersøke hvordan tradisjonshåndverk, inkludert samisk håndverk, utnytter naturmaterialers egenskaper, og bruke erfaringer til å lage enkle bruksgjenstander
    • utforske mangfold i motiver og visuelle uttrykk i kunst fra ulike verdensdeler og lage en digital presentasjon
    • gjennomføre kunst- og designprosesser ved å søke inspirasjon, utforske muligheter, gjøre valg og lage egne produkter

    Leder til kompetansemål etter 10.trinn (KHV01-02)

    • analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander, og integrere kulturelle referanser i eget skapende arbeid
    • undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk, og skape kunstuttrykk som belyser utfordringer i egen samtid
  • undersøke hvordan kjønnsroller vises i kulturelle uttrykk før og nå, og lage visuelle uttrykk som utfordrer stereotypier

    Bygger på kompetansemål etter 4. trinn (KHV01-02)

    • tolke former og symboler fra ulike kulturer og bruke disse i visuelle uttrykk
    • gjennomføre kunst- og designprosesser ved å søke inspirasjon, utforske muligheter, gjøre valg og lage egne produkter

    Leder til kompetansemål etter 10.trinn (KHV01-02)

    • analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander, og integrere kulturelle referanser i eget skapende arbeid
    • undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk, og skape kunstuttrykk som belyser utfordringer i egen samtid
    • reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess
  • bruke programmering til å skape interaktivitet og visuelle uttrykk

    Bygger på kompetansemål etter 4. trinn (KHV01-02)

    • tolke former og symboler fra ulike kulturer og bruke disse i visuelle uttrykk
    • bruke enkle komposisjonsprinsipper i fotografi og digitale verktøy
    • utforske mangfold i motiver og visuelle uttrykk i kunst fra ulike verdensdeler og lage en digital presentasjon

    Leder til kompetansemål etter 10.trinn (KHV01-02)

    • utvikle løsninger gjennom en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetisk uttrykk
    • utforske hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan gi muligheter for kommunikasjonsformer og opplevelser i skapende prosesser og produkter
  • designe og lage en utstilling som viser fram prosess og produkt

    Bygger på kompetansemål etter 4. trinn (KHV01-02)

    • formidle og vise fram eget arbeid gjennom utstilling

    Leder til kompetansemål etter 10.trinn (KHV01-02)

    • fordype seg i en visuell uttrykksform og/eller en håndverksteknikk, utforske muligheter gjennom praktisk skapende arbeid og presentere valg fra idé til ferdig resultat

Underveisvurdering